Un catalizador para la reconexión y las experiencias compartidas, inspirado por la necesidad de simplificar la coordinación de planes con amigos que encuentran difícil reunirse regularmente.
AMICY comenzó con la colaboración de Miguel, un amigo y colega,
y el objetivo de desarrollar una aplicación para facilitar la socialización y la organización de salidas entre amigos que encuentran difícil reunirse regularmente.
La aplicación simplifica el proceso de planificación asegurando que la distancia física u obligaciones de la vida ya no obstaculicen la alegría de pasar tiempo juntos.
Ya sea que los amigos vivan en diferentes países y solo regresen a casa durante las vacaciones, hayan formado familias lo que dificulta reunirse, o si un grupo de amigos quiere planificar una salida en grupo sin complicaciones, nuestro objetivo era crear una aplicación que simplifica el proceso mientras se mantiene la alegría de pasar tiempo juntos.
Durante la fase inicial del proceso de Sprint, realizamos una investigación para comprender los desafíos que enfrentan los amigos al mantener conexiones sociales y organizar salidas.
Recopilamos información de diversas fuentes para identificar puntos de dolor comunes y comprender las necesidades de nuestros usuarios.
Ya sea encontrar un momento adecuado para encontrarse, decidir sobre actividades o manejar la dinámica grupal, organizar salidas a menudo puede ser engorroso y consumir mucho tiempo.
En la segunda fase del proceso, Miguel y yo colaboramos para conceptualizar y crear un wireframe para la aplicación, a través de Miro.
Basándonos en nuestros hallazgos de investigación, delineamos características clave destinadas a simplificar el proceso de organización de salidas y mejorar la socialización entre amigos.
Nos enfocamos en diseñar una interfaz de usuario intuitiva que facilitara a los usuarios coordinar planes y mantenerse conectados.
Desarrollamos un prototipo interactivo de la aplicación para dar vida a nuestros conceptos. Nuestro objetivo era crear una versión funcional de la aplicación que reflejara nuestro diseño y características previstos.
Pantalla de registro, pantalla de inicio y pantalla de configuración
en estas primeras pantallas de la aplicación el usuario tendrá la oportunidad de seleccionar sus intereses mediante un menú específico y variado.
INICIO con eventos confirmados o propuestos por amigos.
CREAR UN NUEVO EVENTO, para elegir la fecha, el lugar y con quién compartirlo.
DETALLES del evento y la checklist de lo necesario (comida, bebida, herramientas) para llevar o comprar para la ocasión.
En la etapa final de nuestro Mini Sprint, realizamos pruebas del prototipo a través del app MAZE, con usuarios seleccionados para obtener feedback sobre usabilidad y accessibilidad.
Observamos las interacciones de los usuarios y recopilamos ideas para identificar áreas de mejora.